Learn OpenGL. Урок 6.1. PBR или Физически-корректный рендеринг

Физически-корректный рендеринг PBR, или физически-корректный рендеринг (physically-based rendering) это набор техник визуализации, в основе которых лежит теория, довольно хорошо согласующаяся с реальной теорией распространения света. Поскольку целью PBR является физически достоверная имитация света, он выглядит гораздо более реалистичным по сравнению … Читать далее Learn OpenGL. Урок 6.1. PBR или Физически-корректный рендеринг